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我喜欢超级马里奥奥德赛没有计时器
    更新时间:2019-08-26 12:52
    我可能永远不会离开新唐克城。

    在过去的一周里,我一直在爱上超级马里奥奥德赛。我喜欢这个游戏的很多东西,但最重要的是,我喜欢那里没有计时器。

    超级马里奥奥德赛被广泛认为是第一个 proper 3D马里奥自2010年超级马里奥银河2号击败Wii以来,该游戏一如既往。在此之后,我开始积极地玩一两年的马里奥游戏。我在DS上播放了大量新超级马里奥兄弟及其续集3DS,以及Wii U上的新超级马里奥兄弟。我花了一段时间沉迷于我的iPhone上的Mario Run。我非常喜欢3DS上的超级马里奥3D乐队,并且有点进入了WiiU s超级马里奥3D世界。但我从来没有喜欢过这些游戏。我演奏了它们,欣赏它们,甚至完成了3D Land。就这一点而言。

    我玩过的所有马里奥游戏都有一些共同之处:一个计时器。 (我没玩过的3D马里奥游戏,如Sunshine和Mario 64,不会。)即使在3D World中,它也可以让您探索半开放的3D环境,每个级别都以滴答作响的时钟开始。如果你花了太长时间拧紧或试图解决一个棘手的平台拼图,你会得到提醒,时间不多,你需要更快地移动。计时器对整体体验有着无处不在的影响。游戏告诉我,不要留下来。继续前进。

    超级马里奥奥德赛没有计时器。这比游戏的任何其他事情更能说明我的经验。它为我所爱的所有其他事物奠定了基础。我不再在水平上移动;我正在探索。我不再解决问题;有时我只是搞乱。主要的枢纽水平感觉不像障碍课程,更像是游乐场。我已经停止前进并开始侧身移动。

    可能是对工作音乐家最准确的视频游戏描述。

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    周末,我终于到了新唐克城。我不能想到我最后一次探索这个有趣的视频游戏空间!我经常驾驶出租车,双重跳过裂缝,在电力线上滑行,并在公民的头上弹跳。我可以地尝试,尝试奇怪的事情只是为了看看会发生什么。我不确定我什么时候开启奥德赛并前往下一个世界。我有这么多的乐趣,我不想离开。

    还有很多其他更明显的东西让Odyssey与3D World分道扬..但几乎所有这些都源于较新的游戏缺乏计时器。因为没有计时器,所以关卡可以是庞大而有趣的。因为没有计时器,隐藏的秘密和复活节彩蛋的空间更大。因为没有计时器,难度会有更大的变化,最坚硬的卫星可以锁定在需要20分钟或更长时间才能破解的平台挑战之后。在没有计时器的世界里,甚至还有时间挑战的空间,就像你通过收集音乐笔记解锁的那些。这个游戏是广阔的,放松的,有趣的,所有其他马里奥游戏到目前为止都没有玩过。

    对于我玩过的所有马里奥游戏,我 m仍然是马里奥新手。我没有长大拥有任天堂游戏机,正因为如此,平台游戏从未成为游戏玩家DNA的一部分。但我喜欢这款游戏,我以前从未喜欢过平台游戏。 (相信我:如果他们来到Switch,我绝对打算玩Mario 64,Sunshine和两个Galaxys。)

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    人们使用各种标准来绘制马里奥比赛之间的界限。摄像机定位,可玩角色,机械,水平设计;名单还在继续。我花在Odyssey上的时间越多,对我而言,最重要的区别就在于我是时钟还是傻瓜。

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