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定居者
    更新时间:2019-09-08 12:47
    <! - 简介 - >

    在内心深处,我想我们都知道这不会结束。古老的资源管理游戏的多个控制台版本(在Amiga上产生,在PC上普及)早在2002年就被承诺,但从未实际实现过。最终只剩下了D??S版本,甚至在发布时间表上也像最后一个指甲大小的肥皂残留在大浴缸里。然后甚至从零售商的网站上悄然消失,最终成为游戏专属的白昼。

    当然不是那种通常用于游戏的处理,实际上,你知道,这很好。

    这种陷入困境的历史已经严重地考验了那些在Amiga和DOS时代爱上了系列之路的人的耐心,但大多数人仍然保持忠诚。毕竟,DS端口基于Settlers II,被广泛宣称为系列高点和DS治疗的正确年份游戏。

    那么,为什么,经过这么多年的开发,这是一个最笨拙和破碎的游戏获得商业版本吗?

    我的一部分感到有必要通过对游戏是什么以及它带来什么的通常解释。大多数情况下,这是因为最初的定居者II是一个如此甜美而聪明的游戏,我想尝试恢复它的一些尊严,然后将我的bootheel撞到这个不知名的冒名顶替者的头骨上。

    简而言之:定居者是人口众多,属于模拟城市。事实上,它是首批结合两个系列元素并为RTS类型创建模板的游戏之一。与后来的主题变化不同,The Settlers是一个非常和平的小创作。重点在于建立一个繁荣的社区,军事保护位于林业,农业和小地质学家的后座,当他们发现有用的东西时,他们欢呼雀跃。

    这也是一个相当缓慢和沉重的游戏,虽然这不是真正的批评。例如,为您的员工提供食物是一个多层次的事情。面包必须由面包师制作,面包师必须从磨坊主那里获得面粉,他需要从农场获取粮食,这需要水来种植。每个必须与道路相连,由旗帜标记分隔,您的勤劳公民在您的领域周围运送原材料。这是吸引人的,它具有挑战 - 并且 - 它有趣的小像素人 - 它非常可爱。 Settlers II就是这一切,而且更多,并且去年推出了10周年的PC翻拍。为了你的理智,请购买它。

    乍一看,这个DSercised版本是完全忠实的,只要图形几乎相同。然而,在三十分钟的播放中你会发现切换到手写笔和双屏并没有完全没有问题。无论是在准确还是响应方面,指向和点击都令人沮丧地不精确。选择用于建造道路的微小旗帜可能会被击中或错过,而图标可能需要在游戏响应之前重复点击。滚动是生涩的,一次大约一个方格,导航一个大的定居点可能是一个不安的经历。

    游戏也没有对新系列玩家做出任何让步(这在变化时似乎特别愚蠢格式)没有动手教程可言,还有一本相当无用的手册。基础知识勉强勾勒出来,但你只能自己弄清楚游戏的复杂。大多数没有经验的玩家可能会在你的第一个养猪场未能生产任何猪的时候放弃,因为游戏并没有告诉你需要挖掘选项并告诉你的定居者在磨坊和农场之间均匀分配小麦在任何事情发生之前。

    有很多信息要消化,所以游戏会使用两个屏幕,让你可以随意用左肩按钮交换它们。从理论上讲,这是一个智能解决方案,通过其单击拖动窗口,可以将监视器大小的数据填充到一个很小的空间中。在实践中,它很快就会成为一项繁琐的试验。基本能需要多个屏幕交换,并且容易混淆。随着你的王国传播,它也容易减速,甚至开场电影也会像从软盘上传播一样。

    所有这些仍然不足以完全暗淡定居者的吸引力,是吗?不是因为那种频繁的崩溃让你想知道是否有人在玩这个东西。例如,保存游戏然后切换缩放级别会完全冻结DS。乌尔

    克。闷响。死。断电,重装,重启。这是一种可重复的,可量化的错误,甚至是最基本的QA过程<! - 简介 - >

    在内心深处,我想我们都知道这不会结束。古老的资源管理游戏的多个控制台版本(在Amiga上产生,在PC上普及)早在2002年就被承诺,但从未实际实现过。最终只剩下了D??S版本,甚至在发布时间表上也像最后一个指甲大小的肥皂残留在大浴缸里。然后甚至从零售商的网站上悄然消失,最终成为游戏专属的白昼。

    当然不是那种通常用于游戏的处理,实际上,你知道,这很好。

    这种陷入困境的历史已经严重地考验了那些在Amiga和DOS时代爱上了系列之路的人的耐心,但大多数人仍然保持忠诚。毕竟,DS端口基于Settlers II,被广泛宣称为系列高点和DS治疗的正确年份游戏。

    那么,为什么,经过这么多年的开发,这是一个最笨拙和破碎的游戏获得商业版本吗?

    我的一部分感到有必要通过对游戏是什么以及它带来什么的通常解释。大多数情况下,这是因为最初的定居者II是一个如此甜美而聪明的游戏,我想尝试恢复它的一些尊严,然后将我的bootheel撞到这个不知名的冒名顶替者的头骨上。

    简而言之:定居者是人口众多,属于模拟城市。事实上,它是首批结合两个系列元素并为RTS类型创建模板的游戏之一。与后来的主题变化不同,The Settlers是一个非常和平的小创作。重点在于建立一个繁荣的社区,军事保护位于林业,农业和小地质学家的后座,当他们发现有用的东西时,他们欢呼雀跃。

    这也是一个相当缓慢和沉重的游戏,虽然这不是真正的批评。例如,为您的员工提供食物是一个多层次的事情。面包必须由面包师制作,面包师必须从磨坊主那里获得面粉,他需要从农场获取粮食,这需要水来种植。每个必须与道路相连,由旗帜标记分隔,您的勤劳公民在您的领域周围运送原材料。这是吸引人的,它具有挑战 - 并且 - 它有趣的小像素人 - 它非常可爱。 Settlers II就是这一切,而且更多,并且去年推出了10周年的PC翻拍。为了你的理智,请购买它。

    乍一看,这个DSercised版本是完全忠实的,只要图形几乎相同。然而,在三十分钟的播放中你会发现切换到手写笔和双屏并没有完全没有问题。无论是在准确还是响应方面,指向和点击都令人沮丧地不精确。选择用于建造道路的微小旗帜可能会被击中或错过,而图标可能需要在游戏响应之前重复点击。滚动是生涩的,一次大约一个方格,导航一个大的定居点可能是一个不安的经历。

    游戏也没有对新系列玩家做出任何让步(这在变化时似乎特别愚蠢格式)没有动手教程可言,还有一本相当无用的手册。基础知识勉强勾勒出来,但你只能自己弄清楚游戏的复杂。大多数没有经验的玩家可能会在你的第一个养猪场未能生产任何猪的时候放弃,因为游戏并没有告诉你需要挖掘选项并告诉你的定居者在磨坊和农场之间均匀分配小麦在任何事情发生之前。

    有很多信息要消化,所以游戏会使用两个屏幕,让你可以随意用左肩按钮交换它们。从理论上讲,这是一个智能解决方案,通过其单击拖动窗口,可以将监视器大小的数据填充到一个很小的空间中。在实践中,它很快就会成为一项繁琐的试验。基本能需要多个屏幕交换,并且容易混淆。随着你的王国传播,它也容易减速,甚至开场电影也会像从软盘上传播一样。

    所有这些仍然不足以完全暗淡定居者的吸引力,是吗?不是因为那种频繁的

    崩溃让你想知道是否有人在玩这个东西。例如,保存游戏然后切换缩放级别会完全冻结DS。乌尔克。闷响。死。断电,重装,重启。这是一种可重复的,可量化的错误,甚至是最基本的QA过程

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