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2009年回顾 - 这些节目
    更新时间:2019-07-18 11:47

    我总是认为视频游戏行业更像是汽车业,而不是其他任何创意媒体。有艺术,是的和商业,但也需要考虑的能。哦,节目。大而响亮的节目。

    就像汽车行业在炫目的贸易展览和产品展示中的狂欢一样,游戏公司也是如此。 2009年,视频游戏行业向世界/客户展示了一些重大变化,包括德国的运动,东京的萧条以及洛杉矶一位亲爱的昂贵朋友的回归。

    那是在我们进入其他节目之前,比如游戏开发者大会(又回到了游戏开发者大会),PAX(证明人们的力量胜过营销力量)和BlizzCon(这表明暴雪是向转换的人讲道。

    这些节目有很多重要的能。那些向公众开放的产品,如TGS和GamesCom,让成千上万的人手上的游戏有时几个月没有到期。那些像PAX和BlizzCon这样的人对于铁杆粉丝来说是非常宝贵的,它允许大批玩家聚集在一起并分享对消遣的热情,这种消遣在许多情况下仍然存在于流行文化的外围。

    和E3,好吧。让这位老太太回来真是太好了。

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    电子娱乐博览会[6月]近年来缩小了尺寸和范围,2009年的E3回归到了古老的夸张时代,你看到的地方到处都是大看台,大屏幕和大笔钱。虽然它可能缺乏以前节目的纯粹 - 实际的声明在实地宣传 - 但它仍然是2009年媒体亮点的举手。

    这里希望明年除微软以外的一些公司决定展示新的和令人兴奋的东西。

    想重温回忆吗?你可以在这里查看我们完整的E3 2009报道。

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    GamesCom [August]
    “偷了”作为2008年末德国最大型游戏节目的荣誉,GamesCom兑现了改善莱比锡前几年所拥有的体验的承诺,吸引了超过20万名公众,并帮助将该节目作为全球巡回赛的重大事件。

    随着欧洲市场规模和重要的增加,以及几乎所有主要出版商(任天堂除外)承诺参加,2010年GamesCom应该更大。

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    历史粉丝可以在这里阅读我们完整的GamesCom 09报道。


    东京游戏展[9月]
    糟糕的TGS。东京游戏展一度是一场充满活力且令人兴奋的活动,展示了最新,最具影响力的活动,近年来在游戏展上的吸引力和重要都有所下降。 2009年的节目特别令人失望,虽然的开发场景很少有类似的下降,但该节目本身也不能归咎于此。

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    当然,这个国家最大,最成的开发商,出版商和硬件制造商(Nintendo)不断拒绝在那里展出也没有帮助。

    在这里,您可以找到我们对TGS 2009的全面报道。

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    BlizzCon [八月]
    奇怪的节目,BlizzCon。每年,它变得越来越大。但每年,它的吸引力仅限于那些盲目追随暴雪事件的人。被批准的是很多人,但是,对于更多的人来说,这一周过得很顺利。

    就像我说的,奇怪的节目。那里激光聚焦没有其他任何东西。今年的特点是奥兹奥斯本的出场,新魔兽扩张的揭示以及许多角色扮演。很多。

    暴雪粉丝可以在这里看到BlizzCon 09期间发生的所有事情。

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    Penny Arcade Expo [9月] < br>游戏节目的未来。每年在西雅图举办的Penny Arcade Expo吸引了成千上万的游戏玩家,因此他们可以只是......闲逛。沉浸在游戏文化的周末,从演示,面板到音乐会再到艺术展览。参加者不在那里卖东西,他们在那里玩得开心。这个行业很少见。

    2009年,超过6万人参加了PAX,并且组织者在2010年举办了两场活动 - 一次在西雅图,一次在波士顿 - 看起来将成为最大的游戏节目。 E3之后的美国。

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    当然,我们在那里,您可以在这里了解我们对PAX 09的完整报道。


    游戏开发者大会[3月]
    有一段时间 - 特别是2007年 - 游戏开发的地方

    我总是认为视频游戏行业更像是汽车业,而不是其他任何创意媒体。有艺术,是的和商业,但也需要考虑的能。哦,节目。大而响亮的节目。

    就像汽车行业在炫目的贸易展览和产品展示中的狂欢一样,游戏公司也是如此。 2009年,视频游戏行业向世界/客户展示了一些重大变化,包括德国的运动,东京的萧条以及洛杉矶一位亲爱的昂贵朋友的回归。

    那是在我们进入其他节目之前,比如游戏开发者大会(又回到了游戏开发者大会),PAX(证明人们的力量胜过营销力量)和BlizzCon(这表明暴雪是向转换的人讲道。

    这些节目有很多重要的能。那些向公众开放的产品,如TGS和GamesCom,让成千上万的人手上的游戏有时几个月没有到期。那些像PAX和BlizzCon这样的人对于铁杆粉丝来说是非常宝贵的,它允许大批玩家聚集在一起并分享对消遣的热情,这种消遣在许多情况下仍然存在于流行文化的外围。

    和E3,好吧。让这位老太太回来真是太好了。

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    电子娱乐博览会[6月]近年来缩小了尺寸和范围,2009年的E3回归到了古老的夸张时代,你看到的地方到处都是大看台,大屏幕和大笔钱。虽然它可能缺乏以前节目的纯粹 - 实际的声明在实地宣传 - 但它仍然是2009年媒体亮点的举手。

    这里希望明年除微软以外的一些公司决定展示新的和令人兴奋的东西。

    想重温回忆吗?你可以在这里查看我们完整的E3 2009报道。

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    GamesCom [August]
    “偷了”作为2008年末德国最大型游戏节目的荣誉,GamesCom兑现了改善莱比锡前几年所拥有的体验的承诺,吸引了超过20万名公众,并帮助将该节目作为全球巡回赛的重大事件。

    随着欧洲市场规模和重要的增加,以及几乎所有主要出版商(任天堂除外)承诺参加,2010年GamesCom应该更大。

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    历史粉丝可以在这里阅读我们完整的GamesCom 09报道。


    东京游戏展[9月]
    糟糕的TGS。东京游戏展一度是一场充满活力且令人兴奋的活动,展示了最新,最具影响力的活动,近年来在游戏展上的吸引力和重要都有所下降。 2009年的节目特别令人失望,虽然的开发场景很少有类似的下降,但该节目本身也不能归咎于此。

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    当然,这个国家最大,最成的开发商,出版商和硬件制造商(Nintendo)不断拒绝在那里展出也没有帮助。

    在这里,您可以找到我们对TGS 2009的全面报道。

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    BlizzCon [八月]
    奇怪的节目,BlizzCon。每年,它变得越来越大。但每年,它的吸引力仅限于那些盲目追随暴雪事件的人。被批准的是很多人,但是,对于更多的人来说,这一周过得很顺利。

    就像我说的,奇怪的节目。那里激光聚焦没有其他任何东西。今年的特点是奥兹奥斯本的出场,新魔兽扩张的揭示以及许多角色扮演。很多。

    暴雪粉丝可以在这里看到BlizzCon 09期间发生的所有事情。

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    Penny Arcade Expo [9月] < br>游戏节目的未来。每年在西雅图举办的Penny Arcade Expo吸引了成千上万的游戏玩家,因此他们可以只是......闲逛。沉浸在游戏文化的周末,从演示,面板到音乐会再到艺术展览。参加者不在那里卖东西,他们在那里玩得开心。这个行业很少见。

    2009年,超过6万人参加了PAX,并且组织者在2010年举办了两场活动 - 一次在西雅图,一次在波士顿 - 看起来将成为最大的游戏节目。 E3之后的美国。

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    当然,我们在那里,您可以在这里了解我们对PAX 09的完整报道。


    游戏开发者大会[3月]
    有一段时间 - 特别是2007年 - 游戏开发的地方

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