当前位置 > 主页 > 天龙八部私服发布网 >

新闻排行

最新文章

适用于PlayStation 4开发人员的工具和引擎
    更新时间:2019-07-30 11:39
    看起来好像支持索尼即将推出的PlayStation 4的几家工具制造商的NDAs今天被取消了,因为我们的收件箱今天早上已被充斥着公告。

    以下是您现在应该可以在PlayStation 4上开发的工具和引擎。如果有任何其他公告出现,我们将更新此故事。

    更新:增加了NVIDIA的PhysX和APEX,以及NaturalMotion的Morpheme 4FaceFXAnimation工具FaceFX被称为“一种先进的面部动画解决方案,其独特之处在于能够将艺术家从创造逼真对话和情感角色的复杂中解放出来。”最近使用该技术的游戏包括 Far Cry 3 Halo 4 Dishonored 。更多信息可以在这里获得。xaitControlGermany的xaitment支持PS4与xaitControl,它是用于游戏逻辑和角色行为建模的AI软件包。

    xaitment于2004年在德国成立,是德国人工智能研究所的分支。更多关于xaitControl here.Substance EngineAllegorithmic的Substance Engine是一种流行的纹理解决方案。 PlayStation 4特定版本的工具允许“游戏开发人员通过运行时生成参数化纹理来减少下载大小,提高流媒体能并减少游戏中的加载时间”。更多信息在这里。虚幻引擎4我们确定Epic的Unreal不需要介绍,在索尼的下一个控制台中支持它也就不足为奇了。虚幻引擎4现在可供PS4开发人员使用,更多信息可在此处获得.SpeedTreeSpeedTree的中间件“提供令人惊叹的自然实时树木和植物,具有无缝LOD过渡,一系列照明,物理和风效果,以及可以使用的SDK被编程为支持任何级别的引擎集成。“更多信息在这里.EnlightenGeomerics的照明技术“充满节省时间的工作流能和轻量级运行时”,并且是“在当今的个人电脑,游戏机和移动平台上提供全动态照明的唯一解决方案。”你可以在战地3 荣誉勋章:战士 EVE Online 中看到它的实际效果。更多信息.PhysXNVIDIA的技术是“世界上最普遍的物理解决方案,用于将实时,真实世界的效果设计到交互式娱乐游戏中.PhysX开发环境为开发人员提供了对其最终游戏内交互外观的前所未有的控制。”更多信息.APEX也来自NVIDIA,APEX“让艺术家创造复杂的物理环境。他们可以扩大可破坏物体的数量和视觉质量;使烟雾和其他基于粒子的液体成为游戏中不可或缺的一部分;并创造生活般的服装,与角色的身体互动,在游戏中实现更真实。“更多信息.Morpheme 4最新版本NaturalMotion的流行动画工具“引入了先进的预测建模能,使开发人员能够在动画和AI系统之间构建复杂的集成.Morpheme 4中引入的新ScatterBlend参数混合节点简化了动画工作流程,并允许角色运动用现实世界的输入控制,例如移动速度和转弯角度。“更多信息在这里.HavokHavok的流行物理引擎 - 许多人在系统揭幕期间的演示中看到 - 可供开发人员使用。更多信息在这里。

    上一篇:周二的特卖 - 熊,甜菜,太空堡垒卡拉狄加

    下一篇:玩家日记 - 最终幻想XIII

相关文章:
热门文章