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根据孤岛危机的主要创造者,PC游戏的未来
    更新时间:2019-09-20 13:10

    对于PC游戏周,Kotaku已邀请顶级创作者预测电脑游戏的未来。今天,Crytek的首席执行官Cevat Yerli,传奇的PC唯一第一人称射击游戏“孤岛危机”和2011年的PC和控制台“孤岛危机2”的制造商。

    未来的PC游戏。

    当我开始开发游戏时大约20年前的PC,Commodore 64和Schneider CPC 6128都非常受欢迎。从那以后,PC平台及其市场发生了彻底的变化,我看到了几种趋势的来来往往。

    在未来五年内,PC市场在我看来同时也在增长和下滑。虽然在线PC游戏(我的意思是免费游戏,社交游戏和休闲游戏)的市场在不断增长,但零售PC游戏市场正在下滑。在过去的两年里,越来越多的人开始玩各种在线游戏,许多以前的零售PC游戏玩家都转向控制台游戏。通过改变他们的消费态度,消费者“”消费态度。开发商在某种程度上重新考虑他们的策略。

    这意味着什么?

    对我而言,未来的商业模式是“免费2游戏”。因为未来的消费者不再愿意为AAA PC游戏花费50美元或更多。因此,开发商将开始提供越来越多的免费在线PC游戏,同时允许优质内容。

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    所有领先的PC游戏开发商将服务于免费游戏市场并且背弃了零售市场。

    目前的网络游戏的特点是开发成本低(只有AAA标题成本的十分之一)和相对较低的质量。但是,与此同时,他们玩得很开心。与传统的零售PC游戏相比,在线PC游戏的初始质量压力要低得多。这意味着,开发人员发布具有一定质量的在线游戏,然后随着时间,一点一点地与社区一起改进。这是非常客户友好的,因此它是整个市场的成果。

    用户为王。在接下来的几年中,大量的在线PC游戏将进入市场,由于大量的游戏,这些市场的质量压力将会上升,因为它现在在PC零售市场。目前零售与F2P市场之间的价格竞争将演变为F2P市场内的内容/质量竞争,仅与当今的零售市场类似。因此,成本和质量都将达到AA。由于玩家基本上可以免费获得AAA游戏,因此完整的传统零售PC游戏市场崩溃了。过了一段时间,游戏玩家将在PC游戏市场再次看到游戏质量的重大进展。

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    但开发商如何赚钱?

    社区是关键成,特别是开发人员能够转化为买家的免费用户数量。平均5-10%的在线PC游戏用户通过微交易以特殊物品,助推器等形式购买优质内容。 "非货币化"另一方面,消费者将通过支持这些游戏的社交媒体网络体验到的社区驱动广告转变为收入贡献者。

    总结一下:我确信在中期内所有领先的PC游戏开发商都将服务于免费游戏市场,并在零售市场上退缩。

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    Cevat Yerli是德国游戏的总裁兼首席执行官开发工作室Crytek。他的第一个游戏和开发经验可以追溯到20世纪80年代的Commodore 64和Schneider CPC 6128,他在那里从事模拟游戏。他的热情始终是创造和玩游戏。在学习经济学的同时,他开始着手建立一家游戏开发公司。 1999年,当他和他的两个兄弟一起创立Crytek时,梦想成为现实。 Cevat为所有Crytek产品提供创意指导。

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